Entrar en la ciudad
Una portada urbana de pixel art, construida por capas, presenta a las cinco integrantes. Así establece el lenguaje visual lúdico antes del primer desplazamiento.
Caso de estudio frontend · Experiencia fan interactiva
Un recorrido de una sola página que transforma el EP Get Up en un mundo adaptable de pixel art, con perfiles de las integrantes, una narrativa en torno al álbum e interacciones guiadas por el desplazamiento.
Rol
Diseñador y desarrollador frontend independiente
Enfoque
Dirección de arte, adaptabilidad y movimiento
Estado
Terminado y publicado
Renderizado
Prerenderizado estáticamente

Recorrido visual

La escena inicial integra la navegación, el título, cinco personajes, estelas de color y un entorno urbano en una sola composición por capas.

Una estructura de tarjetas reutilizable aporta coherencia a cinco identidades distintas sin diluir el color ni la personalidad de cada integrante.

El objeto Get Up introduce el lanzamiento; después, un registro de seis canciones completa la progresión editorial.

Los personajes ocupan posiciones específicas en móvil, mientras que la acción principal y la jerarquía visual se mantienen claras.

El perfil se adapta a una ficha vertical clara, sin perder información, personalidad, color ni estadísticas decorativas.
El encargo
Una página convencional para fans podría haber presentado al grupo y el EP como una colección de biografías y canciones. Este proyecto, en cambio, convierte el contenido en un breve recorrido visual con inicio, progresión y escena final.
El principal reto de frontend consistió en preservar esa dirección artística en todos los tamaños de pantalla. Cinco personajes ubicados de forma independiente, estelas por capas, navegación, textos y escenarios debían conservar su legibilidad, sin reducir la versión móvil a una miniatura de la composición de escritorio.
El resultado es una muestra de frontend centrada en la composición adaptable, las estructuras de contenido reutilizables y unas animaciones que acompañan el recorrido, en lugar de obstaculizarlo.
Flujo de la experiencia
Una portada urbana de pixel art, construida por capas, presenta a las cinco integrantes. Así establece el lenguaje visual lúdico antes del primer desplazamiento.
Un sistema común de tarjetas, inspirado en los juegos de rol, organiza cinco perfiles con rasgos de personalidad, colores representativos y estadísticas decorativas.
El álbum se transforma en un objeto coleccionable, al que siguen un recorrido completo por seis canciones y una escena nocturna de cierre.
Arquitectura frontend
La mayor parte de la experiencia se renderiza en el servidor. Los datos de las integrantes y las canciones se almacenan en arrays tipados; los componentes reutilizables se encargan de mostrarlos, mientras que un único componente de cliente controla las animaciones en el navegador. De este modo, la ambición visual no obliga a ejecutar toda la página como JavaScript del lado del cliente.
Sistema de movimiento
Las tarjetas, las estadísticas, la portada del álbum y las canciones aparecen en una secuencia controlada conforme avanza el recorrido.
Las consultas de medios de GSAP ajustan el movimiento a cada pantalla, en lugar de aplicar siempre los valores de escritorio.
Los contextos de animación y los controladores de ScrollTrigger revierten sus cambios cuando se actualiza el componente o varían las condiciones de medios.
Las animaciones solo se ejecutan si la persona visitante no ha solicitado reducir el movimiento. Esta preferencia también desactiva las animaciones CSS.
Dirección adaptable
Los personajes de la portada ocupan posiciones específicas en tabletas y móviles. La navegación adopta un patrón desplegable nativo; las tarjetas de perfil se apilan con naturalidad, mientras que el objeto del álbum y la lista de canciones abandonan las columnas editoriales para formar un flujo vertical legible.
Escritorio
Composiciones horizontales por capas, navegación flotante y narrativa del álbum distribuida en paralelo.
Móvil
Ubicación de personajes diseñada a medida, navegación compacta y un orden de lectura claro en una sola columna.
Resultado final
Pixel Journey demuestra que una página puramente informativa puede ofrecer una experiencia propia de un producto gracias a la dirección artística, la estructura de componentes, el comportamiento adaptable y las animaciones coordinadas. El resultado se renderiza de forma estática y está disponible tanto en escritorio como en móvil.
Nota del proyecto
Este es un proyecto creativo no oficial realizado por un fan. NewJeans, Get Up, las imágenes de las integrantes y los recursos visuales relacionados pertenecen a sus respectivos titulares de derechos. Salvador Palacios creó de forma independiente el diseño de la interfaz y la implementación frontend.
Explorar la experiencia (se abre en una pestaña nueva)